Fantasías de ayer y hoy presenta: Juegos usados.
Posted by El Chaco Veloz in Para Leer, Videojuegos, Y a mi que #@$^&$& me importa? on January 27, 2012
Se ha esparcido el rumor de que la consola sucesora del Xbox 360 (Xbox 720? O sea, dos vueltas?) tendrá lector de discos Blu-ray, un poder de 4 a 6 veces superior al actual modelo y… que no leerá juegos usados.
Qué? Pues así, nada de juegos usados. Todo nuevo o nada. Ah, chingá.
Antecedentes.
Las consolas actuales ya han estado jugando con ese numerito desde hace rato por medio de las descargas (llamarle descargas digitales se me hace un pleonasmo, no creo que existan las descargas analógicas en ese contexto). Puedes comprar un juego, bajarlo al disco duro y nadie más que tu lo puede jugar. No se puede volver a subir a otro medio, no se puede regresar, ni siquiera pedir un reembolso. Hoy en día con las velocidades con las que cuenta un hogar es posible hacerlo, ya no duele como antes dejar el Xbox prendido para que baje un giga y medio. Con una conexión decente puede bajar entre 15 y 30 minutos sin problema. Aparentemente ha tenido una buena respuesta ya que siguen apareciendo juegos todas las semanas, así como se ha incrementado la capacidad de los discos duros para contenerlos. Pero sigue siendo una opción, puedes elegir hacerlo o seguir comprando los discos y cambiarlos o regresarlos o prestarlos a tus amiguitos favoritos.
Hoy
Yo, consumidor, me enfrento diariamente a una gran oferta de juegos. Es imposible que sepa de antemano cuales me van a gustar y cuáles no. Existen muchas ayudas como las revistas especializadas, sitios, podcasts. Todas ellas cuentan con expertos (algunos si lo son, otros no tanto, pero ahí siguen) que te dicen, según su criterio, cual juego es bueno y cual no. Un juego es bueno si vendió 2 trillones de copias en 1 mes? O es bueno porque lo voy a jugar con mis amiguitos, y sé que la vamos a pasar bomba? Para quien es bueno? Es posible que los expertos sepan que es lo que me va a gustar? o peor, sepan que es lo que NO me va a gustar?
Siempre he creído que lo mejor es que forme mi propia opinión basado en mi experiencia. A fin de cuentas, yo si sé que me gusta. Y la manera más efectiva es probando.
Actualmente puedo rentar juegos, si me gusta, lo compro, si no me gusta lo regreso. Así de fácil.
Si lo quiero en ese momento y no puedo esperar dos días a que llegue, lo compro usado. Viene el disco en perfectas condiciones, con su caja original, para los puristas trae su manual. La única diferencia es que no le quite el celofán y que lo conseguí a un precio entre 50% y 80% más barato que lo normal. Hey, 60 dólares es mucho dinero para “probar”. Si me gusta, me lo quedo, si no me gusta, tengo 7 días para regresarlo y, o me dan otro, o me regresan mi dinero en efectivo, o lo meten como puntos a mi tarjeta de la tienda y puedo usarlos para comprar otra cosa.
Viene la visita y ve determinado juego que ya no uso y me lo pide prestado, con gusto se lo facilito y que lo disfrute.
Las anteriores opciones son perfectamente legales y no caigo en ninguna piratería.
“Pero es que los desarrolladores y distribuidores perdieron dinero, mamaaaaa!”.
No lo creo, lo que perdieron fue una visión a futuro, me explico:
Escenario 1. Mass Effect.
Conocí Mass Effect cuando rente el primero. No estaba muy convencido de su “RPG de acción” pero decidí probar.
El juego era tan bueno que me lo quede y se lo pague a la compañía que me lo rentó.
Después, estuve formado para la venta de media noche de Mass Effect 2.
En marzo, estaré formado para la venta de media noche de Mass Effect 3.
Cuando salga, estaré formado para la venta de media noche de Mass Effect n. Sin preguntar ni cuestionar.
Escenario 2. Gears of War.
Compre el primer Gears usado.
Hice fila para la venta de media noche de Gears 2.
Hice fila para la venta de media noche de Gears 3.
Vieron? Rentas y compras de usado solo una vez, después fueron ventas completas, con preventas incluidas. Supongo que no les fue nada mal a los desarrolladores ni distribuidores. Nunca perdieron cantidades industriales de dinero y aseguraron vender su producto a precio completo de aquí a la eternidad.
Y después?
Ahora, si ese rumor resulta ser cierto, el próximo Xbox no permitirá hacer ninguna de las cosas anteriores. El disco que compres quedara permanentemente ligado a tu consola y no podrá reproducirse en ninguna otra. Como lo van a hacer? Tan sencillo como ligar el no. de serie del disco con el no. de la consola y guardarlos en alguna base de datos de Microsoft? Y la gente que no tiene internet? Por ahí leía que no, que lo que va a suceder es que la consola traerá una especia de llave portátil que te la tendrás que llevar a “kioscos” donde la introduces, compras el juego y ahí es donde se ligan. Otros más venturosos decían que solo funcionara mediante descargas. Híjole, una cosa es bajar un giga y medio y otra bajar 50 gigas que es la capacidad de un blu-ray. Y las consolas van a venir con discos duros de n terabytes para guardar esas bestialidades?
Como quiera que sea, a mí se me va a ser difícil entonces adquirir juegos. Supongamos que sigan costando 60 dólares (no creo, la tendencia también ha sido subirlos de precio, recuerdan que los juegos del original Xbox costaban 50 dólares?) y salga el nuevo “UltraGod of Glass”. Gastar 60-70 dólares para ver que tal esta? No creo. Seguiría comprando las secuelas de los juegos que se que si me gustan y sería complicado que me aventurara a probar algo nuevo.
En caso de ser cierta esa medida, a mí, como consumidor, no me gusta, no me conviene.
Saludos!
E.C.V.
Bane on a Plane y Cruise con Sean, embarradita de Pixar y viajes alrededor del mundo. (Aunque no sea la mejor reseña del mundo, va sin spoilers)
Posted by El Chaco Veloz in Películas on December 20, 2011
El sábado fuimos al cine a la hora que más nos gusta hacerlo: Compré boletos para la función de la 1:30 am. Que por qué? No hay gente, no hay señoras con pants ruidosos moviéndose en sus sillas, no hay chamacos gritones, si hay papas con bebes a esa hora, el mismo cine llama a la policía y/o child services, y un gran y cómodo etcétera.
A la 1:20 se apagaron las luces y apareció el logo de Warner Bros. Yo ya sabía que iba a suceder, venían los 8 minutos de la introducción de The Dark Knight Rises. No puedo contar mucho de ella, pero solo diré que es impresionante. Ay de aquellos que no se aguantaron y la vieron con mal video y peor sonido en el monitor de su computadora de 22 pulgadas. No amiguitos, no hagan eso y vayan a verla a una pantalla Imax. Serán felices.
Ahora sí, la película: Mission: Impossible – Ghost Protocol. El agente Ethan Hunt está encerrado en una prisión y por supuesto que sus cuates tienen que ir a salvarlo. Benji Dunn (Simon Pegg) ya anda en el campo (después de pasar sus exámenes), hay una nueva agente y se les une Jeremy Renner un poco después.
En ese momento empieza la montaña rusa. No hay descanso a lo largo de la película. Bueno, sí. Esta la escena que aparece en el trailer en donde Hunt habla con el Secretario de la IMF (Tom Wilkinson). Si necesitan ir al baño y pueden hacerlo en 5 minutos, ese es el momento. Todo es explosiones, balazos, persecuciones, momentos de gran tensión. Hay una escenas filmadas en Dubái, en el que dicen que es el edificio más alto del mundo. Esas escenas fueron filmadas en Imax y créanme cuando les digo que el vértigo de la altura se siente, y bien feo. La cámara se mueve y el cine se mueve con ella. Es impresionante.
Brad Bird lo hizo, y muy bien para ser su primera película con personas (The Iron Giant, The Incredibles, Ratatouille). Se notan sus raíces. Hay varias referencias a Pixar que hay que poner un poco de atención para cacharlas. Yo agarre tres. Supo cómo construir la película sin caer en los clichés de las películas de espías. Hay una escena donde Ethan Hunt tiene miedo y sabe que puede que en esta ocasión no salga vivo.
Blue is glue, red is dead.
Simon Pegg es extraordinario. Es el nerd de la computadora, pero también guarda un pistolón que sabe usar cuando se necesita. Sin llegar a caer en el chiste fácil de pastelazo, utiliza one-liners en los momentos justos, pero no deja de ser el agente que tiene que cumplir su misión.
Cruise cumple con el papel. Sabe interpretar a Ethan Hunt y sabe ser héroe de acción. No se nota exagerado y al contrario, parece estar un poco mas aterrizado. Ya no es el gran agente que ni dolor siente.
También recomiendo que la vayan a ver a una sala Imax, por las escenas antes descritas, pero sí de plano el presupuesto no lo cubre, vayan a una donde sepan que el sonido es bueno. Tanto por los efectos, y por el soundtrack, escrito por Michael Giacchino.
Vayan, compren refresco y palomitas y diviértanse.
Saludos!
E.C.V.
Sobre iTunes Match
Posted by El Chaco Veloz in Para Leer, Y a mi que #@$^&$& me importa? on December 16, 2011
Apple liberó este servicio hace no mucho tiempo en Estados Unidos, pero ahora que también lo liberó en México, creo que sería bueno que compartiera un poco de lo que he aprendido sobre este servicio.
Al menos yo tenía muchas dudas sobre el mismo, y créanme, puede llegar a ser un poco confuso.
Por 25 dólares anuales o 300 pesos mexicanos, uno obtiene acceso a este servicio. Match va a leer todo lo que tengas en tu iTunes y lo va a comparar con las canciones que actualmente existen en la Store. Si son las mismas canciones, entonces pone a tu disposición versiones de 256kbps libres de DRM. Si no las encuentra, entonces sube desde tu computadora los archivos para que también los tengas a la mano.
Pero, no todo es cristales de dilithium y antimateria. Permítanme explicarles: De las canciones que tengo, reconoció la gran mayoría, pero hubo algunas que ni de chiste existen en la Store. Y no porque yo escuche música muy especial o rara, sino que mucha de ella es de la década de los ochenta, de autores mexicanos, argentinos o españoles. Algo completamente ajeno a la Store norteamericana. Entonces tuve que subir aproximadamente la décima parte. Un verdadero agobio que duro las mejores partes de dos días.
Mientras tanto, en el momento en que Match se entera de las canciones que si existen en la Store, las pone a disposición inmediata en tu dispositivo (en este caso el iPhone). Desde ese momento ya es posible disfrutar esas versiones con sonido limpio y cristalino, mientras el resto de la audioteca sigue subiendo.
Aquí necesito resaltar un punto importante: Yo pensé que las canciones que se podían escuchar en el iPhone, eran canciones que bajaban por stream, pero no. Las canciones bajan al dispositivo y ahí se quedan, es decir, ocupan espacio. Claro que después es fácil borrarlas deslizando el dedo sobre de ellas y borrándolas, pero lo que yo quería era no usar ese espacio, o que al menos estuvieran solamente cierto tiempo y después se borraran solas. Las canciones bajan usando los datos del celular o también es posible configurar a Match para que solo baje canciones si están dentro de una red Wi-Fi.
Ahora, esta es la parte bonita del asunto. Una vez que todo tu contenido de iTunes haya sido comparado con la Store, es posible saber cuáles de tus canciones lograron pasar la prueba. Si te vas al menú de iTunes, le picas en Ver y después en Opciones, hay unas cajas nuevas. Marca iCloud Download y iCloud Status. Esto te permite ver cuales canciones lograron ser “Matched”. Ahora, escoge unas que no te importen mucho para hacer la prueba. Bórralas. Si bórralas. Y veras que a la derecha del nombre de la canción aparece una nube con una flecha hacia abajo. Le picas y empezara a bajar la versión 256kbps a tu disco duro. Esa canción ya es tuya, aunque no renueves Match. Yo se que nadie lo hizo porque es muy feo, pero si tienes por ahí tus mp3 que conseguiste con Napster con calidad espantosa y hacen “match”, cámbialos por las versiones bonitas y cristalinas. Tus playlists, ratings, tags se conservan.
Y como todo, tiene un límite: 25,000 canciones. No pueden subirse canciones encodeadas a menos de 96kbps ni archivos que midan mas de 200MB.
Espero que esto les ayude amiguitos, si de todas maneras quieren ver los papeles oficiales de Apple, aquí están.
Cualquier cosa, déjenme un comentario aquí abajo.
Saludos!
E.C.V.
El Androide contra la Manzana
Posted by El Chaco Veloz in Para Leer on December 5, 2011
“Había una vez”… así empiezan la mayoría de las fabulas y cuentos infantiles que conocimos, cuando fuimos adolescentes cambiaron a “En una Galaxia muy lejana” o “Ir a donde nadie ha ido antes”. Ahora es “Ambiente abierto” y “Ambiente cerrado”. Cual cuento es mejor?
Lo que viene abajo es una opinión estrictamente personal, no estoy en la nomina de Google (Bios me oiga) ni tampoco en la de Apple (Bios me oiga), no poseo acciones de ninguna de las dos empresas ni tampoco recibo regalos ni equipos para “probar” que luego me pueda quedar. Los equipos que mencionaré (un iPod Touch 3a Generación, un HTC Inspire 4 y un iPhone 4S) fueron comprados con mi propio dinero.
Bateria:
Sé que la batería para el iPhone siempre fue un problema, incluso cuando recién salió el 4S, la gente se quejaba de que la batería se drenaba rápidamente y hubo un parche para arreglar eso: Ahora la batería dura lo que en términos de smartphones equivaldría a casi una eternidad.
En el HTC la batería me duraba, con uso normal, desde la mañana hasta la tarde, en la noche ya debía de estar conectado a la pared. Aunque el colmo fue un domingo en un Festival lejos de la civilización. El uso fue estar en standby, usar un rato Google Maps para no perdernos en el camino, tomar UNA foto para subirla a Facebook y a las 3 de la tarde el teléfono murió mientras el iPhone de la sra. Veloz nos miraba y se reía de nosotros.
Ganador: iOS.
Flexibilidad:
Aquí Android se lleva de calle todos los premios: Con Android puedes configurar, desconfigurar, subir, bajar, ir y regresar. Cada aplicación tiene su propio set de configuraciones y lo puedes adaptar al uso más conveniente.
En cambio, iOS por su propia naturaleza tipo “No meto al usuario en broncas, todo es fácil” no deja configurar casi nunca mas allá del tamaño de letra, username o password. Aun estoy buscando alguna app que me permita utilizar el api de corta.me para poder enviar URLs pequeños a Twitter o Facebook.
Ganador de todas las canicas: Android
Pantalla:
La pantalla del HTC Inspire es de 4.3 pulgadas y la del iPhones es de 3.5 pulgadas. Si es más grande e impresionante la del HTC, pero al final del dia toma mas bateria iluminar esa pantalla.
Ganador : Si no fuera porque se traga la batería, ganaba el HTC. Aquí gana iPhone.
Ambientes:
Android es un ambiente abierto, cualquiera puede programar apps y publicarlas para venderlas o regalarlas según la conciencia de cada quien. Lo cual es muy bueno: propicia un ambiente de desarrollo sano el cual se logra teniendo acceso a todas las herramientas que Google ofrece. Pero a la larga presenta un problema, y vaya que lo sabré yo. Me explico:
Yo desarrollo Sistemas y/o aplicaciones para ellas, muchas veces en ambiente web. Y no hay nada mas frustrante que darte cuenta de que tu aplicación se ve primorosa en Firefox, más o menos en Chrome y horripilante o de plano ni se ve en Explorer con la versión que gusten y manden. Entonces hay que regresarse y tratar de adaptarla para que se vea lo mejor posible en esas tres plataformas diferentes. Ahora, ni siquiera estoy hablando de funcionalidad, estoy hablando simplemente de la manera en que se “ve”. Imaginen ahora ese problema con una app que desarrollen y quieran que corra y se vea bien en teléfonos Motorola, Samsung, HTC, LG, Google y sus Nexus, Sony. Cada uno con sus diferentes tamaños de pantallas, diferentes procesadores, diferentes tamaños y tipos de memorias y hasta en tabletas. No me sorprende que aparezcan errores de repente y tarden en repararlos debido a que tienen que sacar un parche para teléfonos Motorola, Samsung…. etcétera.
Problemas que tuve en el HTC? Imágenes que bajaba o fotos que tomada de repente desaparecían de la tarjeta. Igual las aplicaciones que bajaba, de repente ya no estaban, aunque aparecieran en la tarjeta, Android no las “veía”.
iOS es un ambiente cerrado, y solamente hay un iPhone 4S. Si algo jala en uno, jala en todos.
Gana: iPhone.
Creo en el principio de que cada quien habla de la feria según como le va en los caballitos. La anterior es mi experiencia y quería compartirla.
Saludos!
E.C.V.
Steve Jobs falleció ayer.
Posted by El Chaco Veloz in Para Leer on October 6, 2011

Ya no es noticia, pero si material para un momento de reflexión.
Yo solamente poseo un producto de Apple: Un iPod Touch 64G de 3a generación. Y sobra decir que me ha hecho muy feliz. Me acompaña cuando voy solo en el coche. Me entretiene cuando espero a que la persona amada salga de trabajar. Me permite ver una película, me deja programar lo que saldrá en TV y sé que no lo podre ver “en vivo” y leo las noticias mientras tomo café.
Si se me antoja tener algún día una Mac, desafortunadamente, no me sirve mucho para el trabajo, entonces no es prioridad. Un iPad? Bueno Jobs logro algo que me sorprendió en su momento. Desee tener uno cuando no sabía aun que era. Condenado malandrín… Me emocionaban sus keynotes y me hace esperar el siguiente upgrade con su correspondiente ritual de apretar el botón que revisa si dicho upgrade se encuentra ya disponible.
Se le va a extrañar, pero se le va a extrañar aun mas lo que pudo haber sido. Ahora que el Capitán no está, no sabemos cómo se va a mover el barco y nunca sabremos hacia donde tendría que haber llegado el mismo barco. Esa incertidumbre es lo que me está pegando en la parte trasera de la cabeza. Que producto tendría que haber salido en el 2012? Y en el 2015? Y en el 2030?
Ahora, no se confundan, sé que Jobs no hizo el diseño del aparato, y tampoco la circuitería que vive en su interior y dudo mucho que se haya puesto a dibujar icono por icono, pero el dirigió y aprobó. Y es lo importante. Sabía lo que quería y lo exigió, nada menos. Tenía un puente donde no cabía la mediocridad.
One more thing…
Gracias, tío Steve.
I.



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